jueves, 26 de noviembre de 2009

CLASE DEL MIÉRCOLES 25 DE NOVIEMBRE DEL 2009

Bueno, en esta clase nos marcaron por el maestro que dibujáramos un mazo, pero no un mazo como los que conocemos actualmente, era un mazo con puyas de los que servían para peleas en la época antigua, nos mostro como hacerlo, lo hicimos con una esfera y luego dibujamos un cono, el cual ubicamos en la parte superior de la esfera, después modificamos el punto pivote del cono y lo ubicamos en el centro de la esfera para después poder copiarlo y rotarlo para posicionarlo en su respectivo lugar, luego con la herramienta Extrusion Editor dibujamos la forma para poder hacer la cadena de donde cuelga el mazo, los acomodamos y se va formando la cadena, después en la herramienta Lathe Editor hicimos el mando donde cuelga la cadena y el mazo.



ESTE ES EL DIBUJO TERMINADO Y A MÍ ASÍ ME QUEDO:


miércoles, 25 de noviembre de 2009

CLASE DEL MARTES 24 DE NOVIEMBRE DEL 2009

En esta clase comenzamos a usar swif.t3d, un software para dibujar en 3D, teníamos que dibujar un trompo chiapaneco, entonces el maestro comenzó a mostrarnos que herramientas utilizaríamos para hacer el trompo, nos mostro cuales eran los entornos y las vistas que utilizaríamos para modelar el objeto. Los entornos que utilizaríamos como, Scene Editor que es para ver como va quedando el dibujo en 3D, Extrusion Editor que es para darle una extrusión o una perspectiva al dibujo, Lathe Editor que es una herramienta parecida a la de extrusión y Advanced Mode para hacer una selección en partes especificas del dibujo y para modificarlo, al igual que nos enseño a usar otras herramientas para dibujar líneas, para poner color al dibujo, para moverlo, acercarlo, herramientas para modificar líneas al igual que como ver el dibujo en 3D ya terminado.

ESTA ES LA IMAGEN FINAL DE LA PRACTICA DE EL TROMPO CHIAPANECO, ASI ME QUEDO AMI: